Succès Anthony Crocus
Puzzles de saut
Perchoir des chamanes (10 pts)
Brèche du mur en folie (10 pts)
Fosses de l'engeance (10 pts)
Sanctuaire d'émeraude (10 pts)
Saut de Grendich (10 pts)
Refuge du roi Jalis (10 pts)
Étendue de Fablegriffe (10 pts)
Sanctuaire de saphir (10 pts)
Observatoire effondré (10 pts)
Plateau cramoisi (10 pts)
Laboratoire de Goemm (10 pts)
Défi de Behem (10 pts)
La Folie de Delirius (10 pts)
Archives ensevelies (10 pts)
Laboratoire de Spekks (10 pts)
Grottes du spéléologue (10 pts)
Bond de Morgan (10 pts)
Enigme au carré (10 pts)
Rêverie cauchemardesque (10 pts)
Piste de Griffonroc (10 pts)
Ruines de la banquise brisée (10 pts)
Ascension de la Faille de la tribulation (10 pts)
La Crique du bretteur (10 pts)
La vengeance de Fawcett (10 pts)
Sanctuaire d'obsidienne (10 pts)
Le butin de Fawcett (10 pts)
Mine stigmatisée (10 pts)
La Carrière de fonte brute (10 pts)
La Tour du Vizir (10 pts)
Labo du professeur Portmatt (10 pts)
Gouffre du charognard (10 pts)
Grotte du cristal du chaos (10 pts)
Antre de Suspension (10 pts)
Zuhl au monde (10 pts)
La revanche de Weyandt (10 pts)
Le secret d'Urmaug (10 pts)
Impasse du troll (10 pts)
Hexfonderie désaxée (10 pts)
Jardin caché PM (10 pts)
Gorge du dorloteur (10 pts)
Tribulations caverneuses (10 pts)
Ricochets (10 pts)
La nouvelle direction (10 pts)
Pas si secret (10 pts)
Vengeance du troll (10 pts)
Hors des ombres
Revers de fortune (1 pt)
Mémorial d'Eir à Hoelbrak In
Aucune magie de la pierre de sang In (2 pts)
Deuil difficile PM (1 pt)
Maîtrise de l'épisode "Hors des ombres" (23 pts)
Conspiration de cancres (5 pts)
Recherches à Rata Novus In
Le sang et la pierre In
Faucheur de magie In
Journal de recherches du grand savant Valis l'Érudit (4 pts)
Journal de recherches du grand savant Valis l'Érudit (incomplet)
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Connaissance du Marais de la pierre de sang : Temple du renouveau PM (1 pt)
Maître de la plongée : ne faisait que brasser (1 pt)
Pas le temps pour ça In (1 pt)
Forteresse du confesseur PM In
Ne pas croiser les effluves (1 pt)
Âmes perdues (3 pts)
— Savant Ehrin
— Nyle le Compatissant
— Ritualiste Josa
— Voleuse Lloyd
Les mémoires du justicier Bauer (4 pts)
Mémoires du justicier Bauer (incomplets)
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Morceaux de houppelande (5 pts)
Meurs pour de bon PM (3 pts)
Actes d'une ombre In
Carnet de l'apprentie Kasandra (4 pts)
Journal de l'apprentie Kasandra (incomplet)
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Sculpture de jade (3 pts)
C'était bleu ou rouge ? In (1 pt)
Connaissance du Marais de la pierre de sang : Étendues fragmentées PM (1 pt)
Magie sans limite : la récolte PM (1 pt)
Le ciel tombe In (2 pts)
Descendre d'un cran In (1 pt)
Gardien disponible (5 pts)
L'Embrasement
Connaissance de la Baie des braises : Marches du calife PM (1 pt)
Hal affamé PM Bon samaritain (8 pts)
Détruire les destructeurs In
Ennemis et fantômes du passé In
10 meilleurs de la simulation In (10 pts)
Le fantôme sympathique (3 pts)
Maintenir le bouclier d'Aurene In (2 pts)
Tablettes des Invisibles (10 pts)
— Tablette 1
— Tablette 2
— Tablette 3
— Tablette 4
— Tablette 5
— Tablette 6
— Tablette 7
— Tablette 8
— Tablette 9
— Tablette 10
La Machine de la Flamme In
Connaissance de la Baie des braises : Récif des Cendres PM (1 pt)
Saut de volcan PM (10 pts)
Karka akkaparé (3 pts)
Verm la guivre embrasée (3 pts)
Corvée de dragon PM In (10 pts)
Maîtrise de l'épisode "L'Embrasement" (5 pts)
Génitrice près de la baie (3 pts)
Reine des Îles de Feu (3 pts)
Maître des tâches (5 pts)
— Aider le campement skritt.
— Aider les chercheurs asuras.
— Gagner la faveur du cirque
— Assister le scientifique Vratt
— Enquêter sur la forteresse mursaat
Collectionneur de trophées (40 pts)
— Cap infernal : sur le flan est du volcan.
— Grotte en feu : à la sortie nord de la Salle de la fournaise.
— Grotte en feu : à la sortie nord de la Salle de la fournaise.
— Grotte en feu : caché dans une fissure à l'arrière de la Salle de la fournaise.
— Crique ardente : sur les pierres au nord-est du Drain de magma.
— Plaines de lave : à la source de la Rivière de lave.
— Caldera fracturée : au nord-est de la Retraite de Quickk.
— Crique ardente : entre les plateformes rocheuses, dans l'embouchure du Drain de magma.
— Marches du calife : sous une plateforme rocheuse sur la plage ouest.
— Grotte en feu : dans la plateforme la plus haute de la Salle de la fournaise.
— Crique ardente : près de la Péninsule du Cirque, dans une petite grotte sous l'eau.
— Piliers de balbuzard : dans la partie sud-ouest en dessous du pilier basaltique.
— Champ de performance : cherchez une fissure dans le mur dans les quartiers de la Reine des paresseux.
— Cap infernal : dans une chute de magma sur le flan nord-ouest du volcan.
— Caldera fracturée : sur les niveaux supérieurs de plateformes rocheuses à l'ouest.
— Cap infernal : sous le volcan, caché sous l'eau.
— Mouillage skritt : au sommet de l'Horreur brillante.
— Grotte en feu : dans les plateformes rocheuses au sud.
— Grotte en feu : sous la Salle de la fournaise au sud-est.
— Marches du calife : près de la chute de magma à l'Entrée condamnée.
— Chaire sanglante : caché dans le mur extérieur nord du Piédestal des flammes.
— Caldera fracturée : le long du cours du drain de magma.
— Titan Sopor : dans les murs de la partie la plus à l'est du volcan.
— Titan Sopor : dans les murs de la partie la plus à l'est du volcan.
— Titan Sopor : caché dans les murs extérieurs des chutes de magma intérieures, sur la face nord du Calice des larmes.
— Plage du naufrage : au sommet de la plus haute pointe rocheuse, près du Cirque spectaculaire d'Ivy.
— Cap infernal : sur les cornes au sommet du volcan.
— Plage du naufrage : quelque part dans une cabane en désordre dans le Cirque spectaculaire d'Ivy.
— Titan Sopor : dans les murs effrayants de la face est de la chambre intérieure.
— Mouillage skritt : dans les murs de la Griffure du Visage de pierre.
— Titan Sopor : en bas, dans la partie sud en direction du Perchoir du titan.
— Marches du calife : sur la troisième plateforme au nord-ouest de l'Entrée condamnée.
— Marches du calife : sur un niveau supérieur d'une grande salle au nord-est de l'Entrée condamnée.
— Marches du calife : chercher à l'intérieur d'orifices dans les Crânes jumeaux.
— Grotte en feu : sous une autre plateforme rocheuse dans les eaux au sud-est, sous la Salle de la fournaise.
— Grotte en feu : caché dans le niveau rocheux supérieur de la Salle de la fournaise, à l'est.
— Grotte en feu : caché dans les murs de pierre extérieurs de la Salle de la fournaise, au nord-ouest du bassin de magma.
— Marches du calife : cherchez dans les pierres entre les Crânes jumeaux.
— Chaire sanglante : entre les pierres, à la jonction entre la Gueule de la destruction et le Piédestal des flammes, au nord.
— Récif des Cendres : cherchez parmi les œufs de karka dans le Couvoir karka.
En route pour le cirque In
Récupération de coalescence (3 pts)
— Plaines de lave : au sud du mur de la caldera.
— Piliers de balbuzard : sur la côte sud-est.
— Grotte en feu : sur la face extérieure est de la Salle de la fournaise.
Montagne métallique PM (1 pt)
Moi gomme ; toi destructeur In (1 pt) 8/40
Veilleur du Dragon PM In
L'ultime voyage de Cami (7 pts)
— Cap infernal : regardez autour de la pointe de la péninsule.
— Plage du naufrage : au nord-ouest du Cirque maudit, enfoui sous des pierres après le labyrinthe de la plage.
— Chaire sanglante : situé au nord-est de la caldera bouillonnante.
— Plaines de lave : sous les surplombs de pierre dans la zone des bassins.
— Cime de basalte : sous le plus grand affleurement rocheux à l'est du panorama.
— Caldera fracturée : au nord-est de Mélange-a-tron.
— Titan Sopor : caché directement à l'ouest sous le deuxième escalier dans les ruines.
Brèche ardente In
Dominer le dominateur (3 pts)
Bombes interdites In (1 pt)
Jeu de Taimi In
Marcher sur des braises (1 pt)
Le retour de la sentinelle de jade (3 pts)
Bienfaiteur de Skrilla (5 pts)
Une fissure dans la glace
Maîtrise de l'épisode "Une fissure dans la glace" (21 pts)
Maître de la plongée : Garder la tête froide (1 pt)
Connaissance des Confins de Givramer : Froid mordant PM (1 pt)
Don d'Aurene (5 pts)
Coupon d'affection
Cadre de poupée petit dragon
Rembourrage de tulle
Peau de poupée petit dragon
Oeil de poupée petit dragon
Ornement de poupée petit dragon
Poupée petit dragon
Objet 79727 (aucune donnée API)
Ami des larves In (5 pts)
Recette d'élixir In
Vigilant In (5 pts)
Rester au chaud In (5 pts)
Délicieux desserts (1 pt)
Figé dans la glace In
Des bêtes tuées rapidement In (5 pts)
Codex : Kodan (3 pts)
— Origine de la flamme
— Rage de la flamme
— Refuge de la flamme
— Sagesse de la flamme
— Esprit de la flamme
Elixir en préparation In (1 pt)
Froid mordant In
Échantillonnage minutieux (7 pts)
— Fournitures svanir
— Profondeurs des Sources chaudes
— Horde du Hurleur
— Cache de Woomulla
— Équipement du Vol d'aigle
— Ravitaillement de Woomulla
— Réserves de la cascade gelée
— Provisions grawl
— Réserves de pierres de feu
— Œuf de nid kodan
— Armoire de chevet
— Dangereux surplus de marchandises
— Caisse à vapeur
— Réserve de trio de champignons
— Restes instables
— Malle de plongée
— Paquet de la saillie gelée
— Caisse du pont gelé
— Coffre du pic gelé
La quête d'un curieux Quaggan PM (5 pts)
— Première strophe trouvée
— Deuxième strophe trouvée
— Troisième strophe trouvée
— Quatrième strophe trouvée
— Cinquième strophe trouvée
— Sixième strophe trouvée
— Toutes les strophes perdues apportées à Neekoolaa et obtention de la septième strophe
Aurene précoce In
Connaissance des Confins de Givramer : La Ruche de Svanir PM (1 pt)
Jouer avec des poulets Chasseur de poulets (1 pt)
Comme un froid PM In
Voyage vers les Confins de Givramer In
Neuf dans sa boîte In (5 pts)
Attaché culturel (5 pts)
Objet 79865 (aucune donnée API)
Objet 79859 (aucune donnée API)
Objet 79811 (aucune donnée API)
Objet 79819 (aucune donnée API)
Objet 79923 (aucune donnée API)
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Objet 79770 (aucune donnée API)
Connaissance des Confins de Givramer : Vieillesse du griffon PM (1 pt)
Du cœur, des tripes et un paquet de pulls (5 pts)
La tête du serpent
Nourrir l'amoureux des arbres (2 pts)
Connaissance du Lac Doric : Refuge de Melandru PM (1 pt)
Les yeux sur le Lac Doric In
Sécurisation sous la pleine lune (1 pt)
C'est un piège PM (5 pts)
Une rencontre ministérielle In
Lettres d'E (5 pts)
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Objet 80570 (aucune donnée API)
Correspondance d'E
Sabotage de Fort Evennie In
Brigade des incendies (1 pt)
La méthode des Veilleurs In (1 pt)
Maître des marionnettes In (8 pts)
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Objet 80449 (aucune donnée API)
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Objet 80455 (aucune donnée API)
Objet 80501 (aucune donnée API)
Objet 80284 (aucune donnée API)
Correspondance de Caudecus (incomplète)
Un poisson louche (3 pts)
Les gemmes de la ville en bord de mer (1 pt)
Puits d'abondance (3 pts)
Rejoindre la reine In
Club de danse (1 pt)
Présenter ses respects (1 pt)
Membre d'équipage honoraire (1 pt)
— Arrêter les Skritts.
— Arrêter le Blanc-Manteau.
Exécution parfaite (1 pt)
Chef de la sécurité de la ville haute In (1 pt)
Agneaux sacrificiels In (1 pt)
Ces mains géantes PM (3 pts)
Une ombre dans l'ombre In (1 pt)
La fin du confesseur PM In
Lanceur d'appât (2 pts)
Un cheveu dans la soupe PM (2 pts)
Maîtrise de l'épisode "La tête du serpent" (21 pts)
Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteur PM (1 pt)
Qui erre n'est pas toujours perdu (5 pts)
Illumination In (1 pt)
Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustre PM (1 pt)
Faire bon usage (5 pts)
Contenir la marée PM (3 pts)
— Refuge de Saidra
— Sylveglèbe-la-Neuve
— Cascades nourricières
Ami de la forêt (3 pts) 5/15
Briser le siège In
La méthode des Soupirs In (1 pt)
Connaissance du Lac Doric : prouesses de Melandru PM (1 pt)
Un véritable sabotage (3 pts)
Discourtoisie courtisane In (1 pt)
— Saluer le jeune garde aspirant de la Lame brillante.
— Aller à la pêche aux ragots auprès de chaque dame d'honneur.
— Faire rire un garde en vous comportant mal (utiliser un deltaplane, nager, jouer avec le chat).
Le mot de l'énigme In (1 pt)
Affaires de Cin (5 pts)
Bon d'expédition
Ration du Blanc-Manteau
Peau d'animal chaude
Éclat de tour
Corde de bois volé
Nourriture quaggan
Espadon élégant
Réserve de poisson
Médaillon perdu
Noyau de pêche imprégnée
Carapace de perles
Champignon vénéneux infusé de pierre de sang
Sextant de Vairon
Tissu mystique
Morceau de jade du Régicide
Bavette volée
Bouteille de vin rouge du Blanc-Manteau
Démolisseur du barrage de Doric
Point d'ignition
Trésor du golemancien (5 pts)
Protection des druides anciens In
Ascension du roi des dinosaures (3 pts)
Faire chauffer le scanneur In (5 pts)
Arrivée et survie In
La pierre druidique (3 pts)
Cœur du volcan
Pierre de rune druidique
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Objet 81053 (aucune donnée API)
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Éclaboussures chaudes (3 pts)
Connaissance du Mont Draconis : Gorge brûlante PM (1 pt)
Brûler la maison (3 pts)
Goût inné pour la bataille In
Arachnogénèse (3 pts)
Excès d'énergie In (3 pts)
Combinaison sans pouvoir (3 pts)
Ascension brûlante PM (10 pts)
Connaissance du Mont Draconis : Cap sauvage PM (1 pt)
Des yeux scrutateurs PM (7 pts)
— Trouver le golem manquant et apprendre le mot de passe.
— Trouver l'agent des Soupirs, lui donner le mot de passe et obtenir les scanneurs.
— Ce scanneur devrait dominer la base des mercenaires.
— Ce scanneur devrait se trouver à la cime d'un grand arbre.
— Ce scanneur devrait dominer le camp de l'Enqueste.
— Ce scanneur devrait surveiller Tennon et Petibois.
— Ce scanneur devrait dominer le sous-marin mercenaire.
— Ce scanneur devrait surveiller les araignées depuis une stalactite.
— Ce scanneur devrait surveiller le chef mercenaire.
Courroux de la nature (3 pts)
Cœur du volcan PM In
Prévention de la profanation (3 pts)
Dévoreur de guivres PM (3 pts)
Gardien de la crypte (3 pts)
Terreur de la Mer bouillonnante PM (5 pts)
Des leçons bien apprises (6 pts)
— Récupérer le premier enregistrement de Zinn.
— Récupérer le deuxième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le troisième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le quatrième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le cinquième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le sixième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le septième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le huitième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le neuvième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le dixième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le onzième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le douzième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le treizième enregistrement de Zinn.
— Récupérer le quatorzième enregistrement de Zinn.
Joli vol Pro du vol In (5 pts)
Connaissance du Mont Draconis : Mer bouillonnante occidentale PM (1 pt)
Cercle de feu In (3 pts)
Exfoliation
Projet de familiers de Taimi In
À quelques pierres de la maison (3 pts)
Pierre druidique florissante
Houppelande lourde en peau de chien
Élément d'Aestus
Pierre de rune d'Aestus
Élément d'Ignis
Pierre de rune d'Ignis
Élément du profanateur
Pierre de rune de profanateur
Objet 81185 (aucune donnée API)
Élément de feu
Pierre de rune volcanique
Élément d'eau
Pierre de rune glaciale
Élément d'air
Pierre de rune chargée
Élément de terre
Pierre de rune de terre
Objet 81187 (aucune donnée API)
Objet 81099 (aucune donnée API)
Objet 80994 (aucune donnée API)
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Objet 81180 (aucune donnée API)
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Objet 81171 (aucune donnée API)
Objet 81164 (aucune donnée API)
Objet 81170 (aucune donnée API)
Objet 81081 (aucune donnée API)
Objet 80995 (aucune donnée API)
Objet 81150 (aucune donnée API)
Goûts de luxe (3 pts)
Chapeau blanc (9 pts) 25/50
Collectionneur de pierres Roc Star (15 pts)
— Cap sauvage : dans une grotte derrière le nid de diables roulants.
— Gorge du titan : en dessous et à l'est du Portail de feu.
— Fort du païen : sur les hauteurs du Perchoir du prisonnier, près d'une source de connaissance de maîtrise.
— Fort du païen : au sommet d'un plateau en surplomb du Coffre iota.
— Gorge brûlante : sur une corniche en hauteur, au nord de l'Arche de grès.
— Gorge brûlante : sur une corniche en hauteur, à l'ouest-nord-ouest de l'Arche de grès.
— Gorge brûlante : sur une corniche en hauteur, au nord-ouest de l'Arche de grès.
— Rata Arcanum : dans une alcôve en hauteur, à l'est du Pilier bouillant. .
— Gorge du titan : sur le côté nord-est, juste en dessous du Portail de feu.
— Gorge du titan : sur le côté nord-est, un peu en dessous du Portail de feu.
— Fort du païen : sur le côté ouest, sous la Rivière de lave.
— Gorge brûlante : au sommet d'une saillie rocheuse, au sud-est de l'Arche de grès.
— Gorge brûlante : caché sous l'Arche de grès côté est.
— Gorge brûlante : en-dessous de l'Arche de grès.
— Rata Arcanum : en-dessous d'une grande aiguille de pierre de feu.
— Corniche des chevaucheurs de vent : sur le plafond d'une grotte en dessous de Rata Arcanum.
— Corniche des chevaucheurs de vent : près de la voûte, le long du mur ouest.
— Corniche des chevaucheurs de vent : du côté nord, dans une crevasse du plafond.
— Corniche des chevaucheurs de vent : en hauteur le long du mur, au sud-ouest du Pilier bouillant.
— Corniche des chevaucheurs de vent : enchâssé en haut d'un grand palmier.
— Débarcadère du marin : dans une alcôve en hauteur, le long du mur ouest.
— Mer bouillonnante occidentale : en dessous de la Corniche des chevaucheurs de vent.
— Mer bouillonnante occidentale : sur le côté, au pied de la Corniche des chevaucheurs de vent.
— Débarcadère du marin : bien en vue près de l'Appontement de sous-marins.
— Mer bouillonnante occidentale : juste en dessous de la source de connaissance de maîtrise.
— Mer bouillonnante occidentale : le long d'une corniche, au nord-ouest du Pilier bouillant.
— Mer bouillonnante occidentale : sur un affleurement rocheux à l'est du Pilier bouillant.
— Mer bouillonnante orientale : sur une île au nord-ouest du Piédestal écumant.
— Mer bouillonnante orientale : sur le plafond d'une grotte le long du mur nord.
— Grotte ancienne : au fond d'une grotte profonde au sud-est du cimetière des golems.
— Grotte ancienne : dans une alcôve dans le mur au nord d'un village de champignons.
— Cap sauvage : à la source de la cascade sur les Terres de la paix.
— Tombeau du golemancien : dans une grotte à l'extérieur du tombeau, loin au-dessus de la Clairière de l'éclaireur.
— Tombeau du golemancien : enchâssé dans le mur à l'extérieur du tombeau, loin au-dessus de la Clairière de l'éclaireur.
— Rata Arcanum : dans la zone supérieure, au sommet d'une petite aiguille.
— Rata Arcanum : dans une alcôve derrière le druide captif de l'Enqueste.
— Rata Arcanum : en surplomb du Portail de l'Enqueste.
— Corniche des chevaucheurs de vent : dans une fissure au-dessus de la pointe nord de la corniche.
— Rata Arcanum : dans une alcôve près d'un tas de terre dans les grottes derrière Rata Arcanum.
— Fort du païen : dans le seau d'un mercenaire.
— Tombeau du golemancien : au bout d'un affleurement très long et très étroit, à l'extérieur de l'entrée sud du tombeau.
— Cap sauvage : dans une fissure du nid de hérissosaures.
— Fort du païen : à l'intérieur d'une crevasse du Coffre iota.
— Fort du païen : au-dessus de l'entrée du Coffre iota.
— Fort du païen : dans les rochers du mur nord du Coffre iota.
— Cap sauvage : dans une ouverture de la voûte en dessous du Point de passage du Fort du païen.
— Gorge brûlante : dans une fente des rochers, en regardant vers le nord depuis le haut de l'arche nord-ouest.
— Fort du païen : sous la grille.
— Tombeau du golemancien : dans une fissure au plafond, dans la pièce de l'autre côté du dévoreur champion. Nécessite une essence de cœur-de-chêne.
— Rata Arcanum : dans une fissure au plafond des grottes derrière Rata Arcanum.
— Cap sauvage : sous un affleurement rocheux au nord de la Clairière de l'éclaireur.
— Fort du païen : en dessous d'une grande tourelle de défense, sur la rive est de la Rivière de lave.
— Cap sauvage : près de la base d'un pilier rocheux massif, au sud-ouest des Terres de la paix.
— Rata Arcanum : sur un mur de pierre, juste à l'extérieur de l'entrée du Laboratoire de campagne de l'Enqueste.
— Grotte ancienne : le long d'un chemin vers le nord-est menant à un village de champignons.
— Grotte ancienne : vers le côté ouest de la formation. Des lucioles s'y sont installées.
— Débarcadère du marin : sur le plafond d'un tunnel sombre. Des chevaucheurs des récifs mènent la garde à l'entrée.
— Débarcadère du marin : tout en haut d'une falaise diagonale. Des chevaucheurs des récifs se trouvent non loin de là.
— Cap sauvage : à l'entrée d'une bretelle menant à la Clairière de l'éclaireur.
— Débarcadère du marin : près d'une canalisation thermique, au sud de l'Appontement de sous-marins.
Combattant du feu In (2 pts)
Maîtrise de l'épisode "Point d'ignition" (5 pts)
L'éveil de la pierre druidique (3 pts) 4/14
Pierre druidique
Élément du ramille
Pierre de rune de ramille
Objet 81153 (aucune donnée API)
Élément de la tonnelle
Pierre de rune arborifère
Objet 81020 (aucune donnée API)
Élément des cœurs-de-chêne
Pierre de rune de cœur-de-chêne
Objet 80998 (aucune donnée API)
Objet 81201 (aucune donnée API)
Objet 81006 (aucune donnée API)
Objet 81200 (aucune donnée API)
Objet 81035 (aucune donnée API)
À la poursuite d'un dieu In
La pousse de la pierre druidique (3 pts)
Pierre druidique vivante
Élément des sauriens
Pierre de rune saurienne
Repos saurien
Élément de l'Empire
Pierre de rune impériale
Repos impérial
Élément de tricotin
Pierre de rune tricotine
Repos tricotin
Élément de guivre
Pierre de rune de guivre
Repos de la guivre
Élément d'arcanum
Pierre de rune d'arcanum
Repos d'arcanum
Objet 81084 (aucune donnée API)
Objet 81048 (aucune donnée API)
Objet 81021 (aucune donnée API)
Objet 81125 (aucune donnée API)
Objet 81149 (aucune donnée API)
À la fin du chemin
Pied agile In (1 pt)
Une mort rapide In (1 pt)
Appât du gain (3 pts)
Lame de précision In (1 pt)
Tenir la position In (2 pts)
La dernière chance PM In
Le flux de la magie In
Ascension d'Abaddon PM (10 pts)
Connaissance de la plage des sirènes : chute de lave PM (1 pt)
Connaissance de la plage des sirènes : roche du varech PM (1 pt)
Roi crabe In (2 pts)
Conteur : Melandru (3 pts)
Objet 81951 (aucune donnée API)
Objet 81845 (aucune donnée API)
Objet 82035 (aucune donnée API)
Objet 81883 (aucune donnée API)
Objet 82041 (aucune donnée API)
Objet 81808 (aucune donnée API)
Maître de la plongée : Du haut du mât (3 pts)
Intrépide In (2 pts)
Les secrets de la Lame brillante PM In
Arrachage des mauvaises herbes (3 pts)
Maître conteur PM Conteur d'Orr (5 pts)
— Conteur : Balthazar
— Conteur : Dwayna
— Conteur : Grenth
— Conteur : Lyssa
— Conteur : Melandru
Connaissance de la plage des sirènes : branche flottante PM (1 pt)
Graffiteur In (1 pt)
Sentiment bestial (2 pts)
Séance de nettoyage In (3 pts)
Étude des trépassés (7 pts)
— Page une : pris au piège dans les Basses terres des trépassés.
— Page deux : l'étude des gorilles orriens.
— Page trois : au sommet d'une ancienne citadelle.
— Page quatre : la recherche des spectres.
— Page cinq : soutenu par des échafaudages.
— Page six : murmures du vent.
— Page sept : statues d'un dieu déchu.
Affrontement d'Orr (1 pt)
Sur le guet In (2 pts)
Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaise PM (1 pt)
"Où est Balthazar ?" PM In
Connaissance de la plage des sirènes : larmes de Dwayna PM (1 pt)
Timoré In (2 pts)
Sur les côtes orriennes In
Avec des amis pareils... In (1 pt)
Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin" PM (25 pts)
Deux faces d'une même pièce In (1 pt) 1/2
Conteur : Balthazar (3 pts)
Objet 82068 (aucune donnée API)
Objet 81885 (aucune donnée API)
Objet 81685 (aucune donnée API)
Objet 81805 (aucune donnée API)
Objet 81969 (aucune donnée API)
Objet 82038 (aucune donnée API)
Élève de Bartholos In (5 pts)
Objet 81947 (aucune donnée API)
Partie 2 : Être un agent de la Kryte
Objet 81741 (aucune donnée API)
Objet 81977 (aucune donnée API)
Objet 81953 (aucune donnée API)
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Objet 81834 (aucune donnée API)
Objet 81994 (aucune donnée API)
Objet 81687 (aucune donnée API)
Objet 81714 (aucune donnée API)
Conteur : Abaddon Maître des secrets (6 pts)
Objet 81800 (aucune donnée API)
Objet 81828 (aucune donnée API)
Objet 82048 (aucune donnée API)
Objet 81970 (aucune donnée API)
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Objet 81665 (aucune donnée API)
Objet 81625 (aucune donnée API)
Objet 81913 (aucune donnée API)
Objet 81629 (aucune donnée API)
Objet 81622 (aucune donnée API)
Écholocalisation PM (2 pts)
Gourou de l'esquive In (1 pt)
Conteur : Grenth (3 pts)
Objet 81873 (aucune donnée API)
Objet 81647 (aucune donnée API)
Objet 81692 (aucune donnée API)
Objet 81909 (aucune donnée API)
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Objet 81745 (aucune donnée API)
Objet 81736 (aucune donnée API)
Objet 81639 (aucune donnée API)
Parer le choc In (3 pts)
Conteur : Lyssa (3 pts)
Objet 81764 (aucune donnée API)
Objet 82018 (aucune donnée API)
Objet 81898 (aucune donnée API)
Objet 82016 (aucune donnée API)
Objet 81693 (aucune donnée API)
Objet 81742 (aucune donnée API)
Objet 81923 (aucune donnée API)
Objet 81824 (aucune donnée API)
Critique d'art In (3 pts)
Conteur : Dwayna (3 pts)
Objet 81748 (aucune donnée API)
Objet 81765 (aucune donnée API)
Objet 82043 (aucune donnée API)
Objet 82063 (aucune donnée API)
Objet 81848 (aucune donnée API)
Objet 81833 (aucune donnée API)
La rose fanée PM (2 pts)
— Rassembler ses affaires.
— Donner les entrées du journal à Dahlia.
Dans l'esprit de la folie In (3 pts)
Objet 81813 (aucune donnée API)
Objet 81829 (aucune donnée API)
Objet 82009 (aucune donnée API)
Objet 81630 (aucune donnée API)
Objet 82032 (aucune donnée API)
Objet 81822 (aucune donnée API)
Prologue : Liés par le sang
Festivités et rivalités In (1 pt)
Parcours d'entraînement des Cendres : argent (2 pts)
Trop glissant In (3 pts)
Collectionneur de marchandises (5 pts) 9/12
Regard fixe du Khan-Ur
Regard noir du Khan-Ur
Regard furtif du Khan-Ur
Espauliers d'Ebon
Épaulières d'Ebon
Épaulettes d'Ebon
Bannière de la Légion de la Flamme
Bannière de la Légion de Fer
Bannière de la Légion des Cendres
Bannière de la Légion Sanglante
Voix de métal
Arpenteur embrasé
Lestecendre
Miredefer
Vide-sang
Expert en limons (3 pts)
Expert en cache-cache (3 pts)
Consolateur de jeunes (1 pt)
Périple de Grothmar : défi d'argent (2 pts)
Chercheur renommé (3 pts)
Combat direct (3 pts)
Retour au bercail In (1 pt)
Circuit des cratères : défi d'argent (2 pts)
Sous-chef maître (5 pts)
Justice expéditive In (3 pts)
Arcanes du Khan-Ur supplémentaires (1 pt) × 6 × 35
Brise-glace (3 pts)
Mixologue novice (3 pts)
Promoteur de concerts expert (5 pts)
Champion unanime (4 pts)
— Flamme
— Fer
— Sang
— Cendres
Harponnage précipité In (3 pts)
Intouchable In (3 pts)
Attention ! (1 pt)
Voler la vedette (1 pt)
Lisse comme la glace (3 pts)
Diplomate modèle In (1 pt)
Accès VIP VIP du festival
Sens du détail (3 pts)
Rester dans le personnage (3 pts)
Fléau des esprits (3 pts)
Picante (3 pts)
Rien ne se perd (3 pts)
Cibles ballonnées (3 pts) 23/25
Maîtrise "Liés par le sang" (30 pts)
Passation de flambeau (5 pts)
Protecteur du bétail (3 pts)
Chaperon (1 pt) 3/4
Ramasseur de piments (3 pts)
Périple de Grothmar : défi d'or (3 pts)
Périple de Grothmar : podium (3 pts) 1/5
Historien de la Vallée de Grothmar (10 pts)
— Pièce ancienne de Grothmar n° 1
— Pièce ancienne de Grothmar n° 2
— Pièce ancienne de Grothmar n° 3
— Pièce ancienne de Grothmar n° 4
— Pièce ancienne de Grothmar n° 5
— Pièce ancienne de Grothmar n° 6
— Pièce ancienne de Grothmar n° 7
— Pièce ancienne de Grothmar n° 8
— Pièce ancienne de Grothmar n° 9
— Pièce ancienne de Grothmar n° 10
— Pièce ancienne de Grothmar n° 11
— Pièce ancienne de Grothmar n° 12
— Pièce ancienne de Grothmar n° 13
— Pièce ancienne de Grothmar n° 14
— Pièce ancienne de Grothmar n° 15
— Pièce ancienne de Grothmar n° 16
— Pièce ancienne de Grothmar n° 17
— Pièce ancienne de Grothmar n° 18
— Pièce ancienne de Grothmar n° 19
— Pièce ancienne de Grothmar n° 20
— Pièce ancienne de Grothmar n° 21
— Pièce ancienne de Grothmar n° 22
— Pièce ancienne de Grothmar n° 23
— Pièce ancienne de Grothmar n° 24
— Pièce ancienne de Grothmar n° 25
— Pièce ancienne de Grothmar n° 26
— Pièce ancienne de Grothmar n° 27
— Pièce ancienne de Grothmar n° 28
— Pièce ancienne de Grothmar n° 29
— Pièce ancienne de Grothmar n° 30
Factionnaire des puits (3 pts)
Arcanes du Khan-Ur (5 pts)
Tribun de Grothmar Liens du sang (5 pts) 11/15
Circuit des cratères : défi d'or (3 pts)
Allégeance aux Légions (3 pts)
— Vous avez vaincu le grand champion en ayant prêté allégeance à la Légion des Cendres
— Vous avez vaincu le grand champion en ayant prêté allégeance à la Légion Sanglante
— Vous avez vaincu le grand champion en ayant prêté allégeance à la Légion de Fer
Rancune In (1 pt)
Rencontrer l'Imperator
Fossé générationnel (3 pts) 5/25
Le spectacle doit continuer (3 pts)
Soufflets gonflés (3 pts)
Défi de dracaille de Grothmar : argent (2 pts)
As de la gâchette (3 pts)
Explosions en série (5 pts) 241/300
Lutte contre les nuisibles (5 pts) 58/100
Parcours d'entraînement des Cendres : or L'invisible (3 pts)
Maître des cérémonies (5 pts)
— Charger les amplis
— Remplacer les danseurs figurants
— Tirer les feux d'artifice
— Attraper le membre du groupe qui saute
— Faire le tour du périmètre
— Hourra
— Salut
— Sauter dans la fosse
— Vaincre les étincelles
— Vaincre l'étincelle puissante
— Réparer le branchement défectueux
— Exciter la foule
— Séparer une bagarre
— Maintenir la pyrotechnie sous contrôle
— Empêcher l'ampli d'entrer en surcharge
Dignitaire du derby de démolition (3 pts)
Division par zéro (3 pts)
Bras droit du Khan-Ur (3 pts)
Défi de dracaille de Grothmar : or (3 pts)
Toujours plus loin In (1 pt)
Défi du Khan-Ur (3 pts)
Mise à feu ! (3 pts)
Coup de froid (3 pts)
Une voie toute tracée (3 pts)
Pieds ardents (3 pts)
Gelure éclair In (3 pts)
Champion immaculé (3 pts)
Enseignement illusoire (3 pts)
Garde du corps (3 pts)
Course à l'armement In (1 pt)
Des yeux à l'écoute (10 pts)
— Rencontrez votre premier contact pour débuter la collection.
— "Ne pas oublier de brouiller les pistes."
— "Tendez l'oreille là où il surveille."
— "Une voie de garage pleine de surprises."
— "CONFISQUÉ ! "
— "Elle est surveillée de sous la table."
— "Je ne manquerai plus jamais la moindre chanson."
— "Il a l'air aimable, peut-on vraiment lui faire confiance ?"
— "Sur quoi leurs recherches peuvent-elles bien porter ?"
— "Escalader tout ça pour se reposer, c'est absurde."
— "Il va être ARCHE-I surpris. Hum."
— "Je peux peut-être glaner quelques conseils de cuisine ?"
— "In vino veritas."
— "Beaucoup d'eau y a coulé."
— "Pile dans le mille."
— "Un espion qui ne demande ni rémunération ni dédommagement."
Aile protectrice (3 pts)
Stigmate piétiné (10 pts)
— Piétineur du Stigmate 1
— Piétineur du Stigmate 2
— Piétineur du Stigmate 3
— Piétineur du Stigmate 4
— Piétineur du Stigmate 5
— Piétineur du Stigmate 6
— Piétineur du Stigmate 7
— Piétineur du Stigmate 8
— Piétineur du Stigmate 9
— Piétineur du Stigmate 10
— Parler à Vetia Raserival au Fort sanglant pour en savoir plus.
Sujet de toutes les conversations In (1 pt)
Circuit des cratères : trio de tête (3 pts) 1/5
Videur professionnel (10 pts) 288/500
Gardien de groupe PM (4 pts) 1/6
— Dévoreur
— Dévoreur parasite
— Drake de rivière
— Capitaine fantomatique
— Mage fantomatique
— Prisonnier hors-la-loi
Connaissance de la Vallée de Grothmar : Pic chatoyant PM (1 pt)
Connaissance de la Vallée de Grothmar : Extension d'activité PM (1 pt)

Piste de Griffonroc


Traverser les cimes de la Piste de Griffonroc.

Terminer le puzzle de saut.

Grotte du cristal du chaos


Trouver un moyen d'entrer. Puis trouver un moyen de sortir.

Terminer le puzzle de saut.

Impasse du troll


Découvrir le chemin secret qui mène à la ferme du troll.

Terminer le puzzle de saut.

Archives ensevelies


Découvrir les secrets des archives ensevelies.

Terminer le puzzle de saut.

Laboratoire de Goemm


Trouver le laboratoire dans le ciel.

Terminer le puzzle de saut.

La revanche de Weyandt


Echapper aux griffes de Weyandt, le capitaine dément.

Terminer le puzzle de saut.

Saut de Grendich


Effectuer le Saut de Grendich.

Terminer le puzzle de saut.

Observatoire effondré


Escalader l'effondrement !

Terminer le puzzle de saut.

Le butin de Fawcett


Trouver le trésor de pirate du capitaine Fawcett.

Terminer le puzzle de saut.

Hexfonderie désaxée


Se libérer du champ de confinement.

Terminer le puzzle de saut.

Antre de Suspension


Trouver le moyen de rejoindre la cachette secrète de l'arcaniste Slizz.

Terminer le puzzle de saut.

Labo du professeur Portmatt


Faites preuve de génie, ou vous vous laisserez manger la laine sur le dos.

Terminer le puzzle de saut.

Sanctuaire d'obsidienne


Survivre aux périls du Sanctuaire d'obsidienne.

Terminer le puzzle de saut.

Grottes du spéléologue


Trouver un chemin à travers les grottes du spéléologue.

Terminer le puzzle de saut.

Refuge du roi Jalis


Découvrez le secret du Refuge du roi Jalis.

Terminer le puzzle de saut.

La Tour du Vizir


Monter au sommet de la Tour du Vizir.

Terminer le puzzle de saut.

Défi de Behem


Explorer les grottes sous le Défi de Behem.

Terminer le puzzle de saut.

Ricochets


Braver les aérations thermiques et fouiller les décombres d'un ancien naufrage.

Terminer le puzzle de saut.

Vengeance du troll


Découvrir le chemin secret qui mène à la ferme du troll.

Terminer le puzzle de saut.

Étendue de Fablegriffe


Découvrir les secrets de l'Étendue de Fablegriffe.

Terminer le puzzle de saut.

La Carrière de fonte brute


Braver les hauteurs de la Carrière de fonte brute.

Terminer le puzzle de saut.

Enigme au carré


Traverser les étranges ruines des Terrasses de Govoran.

Terminer le puzzle de saut.

La nouvelle direction


Gravir la construction du Consortium afin d'atteindre des ruines anciennes.

Terminer le puzzle de saut.

Ruines de la banquise brisée


Atteindre le sommet des ruines de la banquise brisée.

Terminer le puzzle de saut.

Laboratoire de Spekks


Survivre à un voyage dans le laboratoire de Spekks. Pour la science !

Terminer le puzzle de saut.

Rêverie cauchemardesque


Explorer l'Enclave cauchemardesque.

Terminer le puzzle de saut.

Pas si secret


Explorer la base secrète des Étherlames.

La Folie de Delirius


Explorer la cachette des Séparatistes.

Terminer le puzzle de saut.

Fosses de l'engeance


Explorer les Fosses de l'engeance.

Terminer le puzzle de saut.

La vengeance de Fawcett


Prendre un aller simple pour la fosse de la mort du capitaine Fawcett.

Tribulations caverneuses


Traverser les étendues gelées des cavernes.

Terminer le puzzle de saut.

Jardin caché


Débloquer les trésors vénérés du jardin caché.

Terminer le puzzle de saut.

Mine stigmatisée


Survivre aux hauteurs de la Mine stigmatisée.

Terminer le puzzle de saut.

Gorge du dorloteur


Câliner les petits de la Gorge du dorloteur !

Terminer le puzzle de saut.

Sanctuaire de saphir


Déverrouiller les coffres dans le Sanctuaire de saphir.

Terminer le puzzle de saut.

Gouffre du charognard


Les trouver tous.

Terminer le puzzle de saut.

Bond de Morgan


Effectuer un saut de la foi.

Terminer le puzzle de saut.

Sanctuaire d'émeraude


Déverrouiller les coffres dans le Sanctuaire d'émeraude.

Terminer le puzzle de saut.

Perchoir des chamanes


Prouver votre force aux quatre Esprits de la nature.

Terminer le puzzle de saut.

Le secret d'Urmaug


Trouver le chemin qui mène au trésor secret de l'Ogre.

Terminer le puzzle de saut.

Ascension de la Faille de la tribulation


Gravir la crête au sommet de la Faille de la tribulation.

Terminer le puzzle de saut.

Plateau cramoisi


Sur le plateau.

Terminer le puzzle de saut.

La Crique du bretteur


Survivre à l'assaut de la Crique du bretteur.

Terminer le puzzle de saut.

Brèche du mur en folie


Naviguer à travers la brèche du mur en folie !

Terminer le puzzle de saut.

Zuhl au monde


Sonder les profondeurs du Secteur Zuhl.

Terminer le puzzle de saut.

Ne pas croiser les effluves


Chaque molécule de votre corps a explosé à la vitesse de la lumière.

Utiliser la magie des lignes de force au milieu d'une ligne de force.

Meurs pour de bon


Vaincre le justicier fantomatique dans le Colisée des Fidèles, situé au-dessus du Marais de la pierre de sang.

Les mémoires du justicier Bauer


Neuvième du nom.

Trouver les pages éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.

Aucune magie de la pierre de sang


Instance en mode Scénario : Forteresse du confesseur

Empêcher la justicière Adrienne de tracer un cercle complet.

Revers de fortune


Toucher le justicier fantomatique avec des attaques aériennes quand il vous téléporte dans les airs.

Connaissance du Marais de la pierre de sang : Temple du renouveau


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans le Marais de la pierre de sang.

Le sang et la pierre


Journal : "Le sang et la pierre" terminé

Trouver Bennett dans le Marais de la pierre de sang.

Recherches à Rata Novus


Journal : "Recherches à Rata Novus" terminé

Aller voir Taimi à Rata Novus, comme on vous l'a demandé.

Âmes perdues


Trouver et vaincre les 4 champions fantômes rôdant dans le Marais de la pierre de sang.

Maître de la plongée : ne faisait que brasser


A courageusement plongé vers... sa perte ?

Utiliser les lunettes de plongée près de la plus haute île flottante.

Gardien disponible


Vaincre le Gardien délié dans la Caverne des lumières invisibles.

Le ciel tombe


Instance en mode Scénario : Actes d'une ombre

Terminer l'instance sans subir de dégâts infligés par la chute de fragments de pierre de sang ou leur explosion.

Magie sans limite : la récolte


Recueillir 10 unités de magie déliée flottante en 60 secondes.

Conspiration de cancres


Trouver les journaux racontant les plans du Blanc-Manteau.

Forteresse du confesseur


Journal : "Forteresse du confesseur" terminé

Poursuivre et capturer le seigneur Caudecus Beetlestone.

Actes d'une ombre


Journal : "Actes d'une ombre" terminé

Voyager vers la Caverne des lumières invisibles et chercher des indices sur l'origine de l'explosion.

C'était bleu ou rouge ?


Instance en mode Scénario : Recherches à Rata Novus

Résoudre le puzzle d'entrée.

Deuil difficile


Utiliser l'émote Oui à l'intention d'Alari quand elle fait une crise existentielle.

Faucheur de magie


Journal : "Faucheur de magie" terminé

Explorer le Marais de la pierre de sang à la recherche des secrets de la magie déliée.

Morceaux de houppelande


Vaincre 200 soldats du Blanc-Manteau victimes de la Folie de la pierre de sang dans le Marais de la pierre de sang.

Descendre d'un cran


Instance en mode Scénario : Forteresse du confesseur

Vaincre un chevalier du Blanc-Manteau faisant la fête.

Maîtrise de l'épisode "Hors des ombres"


Terminer les  succès de "Hors des ombres".

Carnet de l'apprentie Kasandra


Trouver les pages éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.

Connaissance du Marais de la pierre de sang : Étendues fragmentées


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans le Marais de la pierre de sang.

Sculpture de jade


Vaincre une sentinelle de jade.

Journal de recherches du grand savant Valis l'Érudit


Trouver les entrées de journal éparpillées dans le Marais de la pierre de sang.

Mémorial d'Eir à Hoelbrak


Journal : "Mémorial d'Eir à Hoelbrak" terminé

Visiter la demeure d'Eir à Hoelbrak pour rendre hommage à une chère amie.

Pas le temps pour ça


Instance en mode Scénario : Recherches à Rata Novus

Vaincre les golems sentinelles.

Marcher sur des braises


Ne regardez pas en bas !

Explorer le tunnel de lave de la Baie des braises.

Bienfaiteur de Skrilla


Le moyen le plus rapide d'amadouer un Skritt.

Donnez suffisamment d'argent à Skrilla pour la rendre heureuse !

Récupération de coalescence


Recherche de coalescence en cours.

Participer à tous les événements de coalescence de l'île.

En route pour le cirque


Journal : "En route pour le cirque" terminé

Allumer la machine naine près du cirque du naufrage.

Tablettes des Invisibles


"Les Mursaats ont joué un rôle important dans l'histoire de la Tyrie." – Ela Makkay

Lire les tablettes de Mursaat éparpillées autour de leur ancienne forteresse.

Ennemis et fantômes du passé


Journal : "Ennemis et fantômes du passé" terminé

Contourner les défenses mursaats.

Corvée de dragon


Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon

Terminer l'instance en mode Scénario Veilleur du Dragon sans mourir.

Saut de volcan


Je fonds...

Monter jusqu'au sommet du volcan.

Maintenir le bouclier d'Aurene


Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon

Ne pas laisser l'intégrité du bouclier d'Aurene descendre sous les 50%.

Détruire les destructeurs


Journal : "Détruire les destructeurs" terminé

Aider Taimi en récoltant un nouvel échantillon de destructeur.

Le fantôme sympathique


"On commence à s'ennuyer ici, après quelques siècles... Si bien que l'on commence à se lier d'amitié avec des pierres. C'est un plaisir de vous voir, merci de me tenir compagnie et de me rappeler mon humanité." —Capitaine Grumby

Apporter au Capitaine Grumby quelques pièces de son bateau pour lui rappeler son foyer.

Génitrice près de la baie


"Dépêchez-vous ! Tuez-la avant qu'elle ne mange quelqu'un !" – Anonyme

Tuer la génitrice drake au sud-ouest de la Plage du naufrage.

Maîtrise de l'épisode "L'Embrasement"


Si vous ne terminez pas dans le volcan...

Terminer les  succès de l'épisode "L'Embrasement".

Connaissance de la Baie des braises : Marches du calife


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans la Baie des braises.

Collectionneur de trophées


Les avez-vous toutes trouvées ?

Trouver tous les trophées de Mursaat éparpillés dans la Baie des braises.

L'ultime voyage de Cami


Je ne voudrais pas être à sa place.

Récupérer les entrées du journal de Cami près de la Baie des braises.

Moi gomme ; toi destructeur


Instance en mode Scénario : "Veilleur du Dragon"

Tuer quarante destructeurs avec leurs propres bombes.

Hal affamé


Une pomme par jour...

Trouver et nourrir cette pauvre âme affamée sur l'île.

Brèche ardente


Journal : "Brèche ardente" terminé

Aider l'éclaireur asura à découvrir ce qui se passe dans le camp pirate skritt sur les plages de la Brèche ardente.

Connaissance de la Baie des braises : Récif des Cendres


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans la Baie des braises.

Montagne métallique


Hausse de la température...

Trouvez le point le plus élevé et le plus chaud de la Baie des braises !

Dominer le dominateur


Le dominateur de la Fusion a soif de destruction.

Tuer le Dominateur de la Fusion près de la Grotte en feu.

Karka akkaparé


Karka s'épanouit par cette chaleur.

Tuer le karka champion près du Récif des Cendres.

Le retour de la sentinelle de jade


Ce n'est pas un peu de magma qui arrêtera des ennemis.

Tuer la sentinelle de jade pyroclastique près des Marches du calife.

Verm la guivre embrasée


"C'est juste une guivre qui envoie du feu. Qu'est-ce qui peut arriver ?"—Cami

Tuer Vermignus, la guivre de lave, près de la Caldera fracturée.

Bombes interdites


Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon

Empêcher les bombes de destructeurs d'exploser.

Maître des tâches


Qui a peur d'un peu de lave ?

Terminer toutes les missions de la Baie des braises.

10 meilleurs de la simulation


Instance en mode Scénario : "Jeu de Taimi"

Terminer l'instance en mode Scénario Jeu de Taimi sans mourir.

Veilleur du Dragon


Journal : "Veilleur du Dragon" terminé

Défendre la chambre.

Jeu de Taimi


Journal : "Jeu de Taimi" terminé

Participer au jeu de Taimi afin d'obtenir des informations précieuses sur vos ennemis.

La Machine de la Flamme


Journal : "Machine de la Flamme" terminé

Réparer la machine naine à la Caldera fracturée.

Reine des Îles de Feu


Des têtes vont tomber !

Faire entendre raison au paresseux du cirque près du Champ de performance.

Connaissance des Confins de Givramer : Froid mordant


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans les Confins de Givramer.

Délicieux desserts


Donner des sucreries au petit Quaggan pour embêter ses parents.

Recette d'élixir


Journal : "Recette d'élixir" terminé

Récupérer tout ce qui se trouve sur la liste d'ingrédients de l'élixir.

Connaissance des Confins de Givramer : La Ruche de Svanir


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans les Confins de Givramer.

Voyage vers les Confins de Givramer


Journal : "Voyage vers les Confins de Givramer" terminé

Voyager jusqu'aux Confins de Givramer afin de trouver Braham et l'abomination pour obtenir l'échantillon de Taimi.

Neuf dans sa boîte


Instance en mode Scénario : Aurene précoce

Apporter un paquet de jouets à l'arcaniste du Prieuré.

La quête d'un curieux Quaggan


Trouver les sept strophes du poème historique quaggan.

Froid mordant


Journal : "Froid mordant" terminé

Entrer dans le Froid mordant, puis trouver et éliminer l'abomination afin d'obtenir un échantillon pour Taimi.

Figé dans la glace


Journal : "Figé dans la glace" terminé

Infiltrer les Svanirs afin de découvrir comment ils survivent au Froid mordant de Jormag.

Jouer avec des poulets


Provoquer un poulet jusqu'à ce qu'il craque.

Du cœur, des tripes et un paquet de pulls


Survivre à 20 charges de froid mordant.

Connaissance des Confins de Givramer : Vieillesse du griffon


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma dans les Confins de Givramer.

Elixir en préparation


Journal : "Élixir en préparation" terminé

Faire le nécessaire pour préparer l'élixir de dégel.

Maître de la plongée : Garder la tête froide


Découvrir un lieu de plongée dans le froid mordant et effectuer un saut.

Codex : Kodan


Acquérir les compétences de la flamme de Koda et parler avec un porteur de flamme pour apprendre leur histoire.

Comme un froid


Journal : "Comme un froid" terminé

Rejoindre Rox et Braham dans les grottes de glace.

Attaché culturel


Instance requise : Aurene précoce

Apporter à Aurene des souvenirs de la Tyrie pour l'éduquer sur les cultures du monde.

Rester au chaud


Instance en mode Scénario : Comme un froid

Affronter la bête de glace sans subir Congélation.

Des bêtes tuées rapidement


Instance en mode Scénario : Comme un froid

Vaincre la bête de glace en moins de 5 minutes.

Aurene précoce


Journal : "Aurene précoce" terminé

Entraîner Aurene pour en faire une jeune dragonne bien élevée.

Ami des larves


Instance en mode Scénario : Froid mordant

Vous avez vaincu l'abomination instable en infligeant un minimum de dégâts aux larves alentour.

Maîtrise de l'épisode "Une fissure dans la glace"


Terminer les  succès d'"Une fissure dans la glace".

Don d'Aurene


Récupérer les  pièces requises pour créer une mini-Aurene.

Échantillonnage minutieux


Trouver tous les coffres spéciaux dissimulés dans les Confins de Givramer.

Vigilant


Instance en mode Scénario : Aurene précoce

Mener les Veilleurs blessés en lieu sûr sans avoir à ranimer l'un d'entre eux.

La méthode des Soupirs


Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"

"Pour ceux qui aiment faire les choses en toute discrétion."

Au lieu de les tuer, éviter les deux sentinelles de jade.

Contenir la marée


Défendre des points stratégiques du Débarcadère de Doric contre les assaillants du Blanc-Manteau.

Nourrir l'amoureux des arbres


Nourrir le villageois ligoté à l'arbre.

Sécurisation sous la pleine lune


Empêcher les esprits de bandits de voler du bois au camp des bûcherons.

Connaissance du Lac Doric : Vallon du guetteur


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.

La méthode des Veilleurs


Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"

"Pour ceux qui préfèrent un combat direct à toute cette infiltration."

Au lieu de les éviter, tuer les deux sentinelles de jade.

Illumination


Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"

"Casser la baraque."

Faire tomber un chandelier par surprise sur un ennemi spécifique.

Ami de la forêt


Aider les esprits rôdant dans la forêt des Cascades nourricières à atteindre paisiblement les Brumes.

Membre d'équipage honoraire


Empêcher les pillards des Skritts et du Blanc-Manteau de chaparder du ravitaillement au Vairon.

Un poisson louche


Apporter un mets raffiné quaggan à Ishoonoo.

Lanceur d'appât


Ça demande du cran.

Prendre des appâts dans les seaux de Sylveglèbe-la-Neuve et les lancer sur les envahisseurs du Blanc-Manteau.

Agneaux sacrificiels


Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle

Sauver tous les otages dans la ville haute.

Connaissance du Lac Doric : Bazar lacustre


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.

Sabotage de Fort Evennie


Journal : "Sabotage de Fort Evennie" terminé

Infiltrer Fort Evennie et y saboter les opérations.

Ces mains géantes


Est-ce qu'il est mort ? Vous croyez qu'il va exploser ?

Vaincre le Grand sage harathi et l'élémentaire de terre qu'il invoque.

Exécution parfaite


Sauver les villageois envoyés au bûcher par le Blanc-Manteau ou escorter les Quaggans près du Refuge de Saidra.

Faire bon usage


Prélever du poisson au Lac Doric, près du Refuge de Saidra, et en faire bon usage.

Un cheveu dans la soupe


Bienvenue à la fête.

Affronter 10 fois le Blanc-Manteau à Fort Evennie sans fuir ni se faire capturer.

Briser le siège


Journal : "Briser le siège" terminé

Aider les Séraphins et les habitants du Lac Doric.

Maîtrise de l'épisode "La tête du serpent"


Terminer les  succès de "La tête du serpent".

Rejoindre la reine


Journal : "Rejoindre la reine" terminé

Rejoindre la salle du trône pour connaître les nouveaux ordres de la reine Jennah.

Présenter ses respects


Rendre hommage aux défunts de la famille de Noran.

Chef de la sécurité de la ville haute


Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle

Ranimer des gardes dans la ville haute.

Connaissance du Lac Doric : Refuge de Melandru


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.

Connaissance du Lac Doric : prouesses de Melandru


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma autour du Lac Doric.

Les yeux sur le Lac Doric


Journal : "Les yeux sur le Lac Doric" terminé

Aider le capitaine Thackeray et les Séraphins à évaluer la situation.

Qui erre n'est pas toujours perdu


Certains ont juste besoin qu'on leur éclaire la voie.

Résoudre les mystères anciens du marécage au Refuge de Melandru.

La fin du confesseur


Journal : "La fin du confesseur" terminé

Porter un coup décisif aux ambitions du confesseur.

Affaires de Cin


"Alors, qu'est-ce que vous avez pour votre bon vieux Cin ?"

Trouver les articles susceptibles d'intéresser Cin : certains qu'il a perdus, d'autres qu'il souhaite vendre.

Le mot de l'énigme


Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"

"Et tenez-vous prêt avec votre couleur préférée."

Terminer la mission "La fin du confesseur" sans donner de mauvaise réponse à une seule énigme.

Brigade des incendies


Éteindre les incendies restants autour du Lac Doric après l'assaut du Blanc-Manteau.

Club de danse


Tout était embrouillé pour lui, cependant.

Danser dans le club-house de Drake Un-Demi.

Les gemmes de la ville en bord de mer


Elles iraient très bien avec un peu de quartz rose.

Apporter des perles au marchand du Bazar lacustre.

Une rencontre ministérielle


Journal : "Une rencontre ministérielle" terminé

Accompagner la reine Jennah à la réunion du Ministère.

Discourtoisie courtisane


Instance en mode Scénario : "Rejoindre la reine"

"Vous ne pouvez pas jouer ici ! C'est la salle du trône !"

Animer la salle du trône en interagissant avec les habitants.

Lettres d'E


Trouver les lettres d'E éparpillées autour du Lac Doric.

C'est un piège


Vos pieds ne peuvent pas repousser des pointes de cette taille !

Traverser le labyrinthe secret piégé de Noran pour atteindre la salle au trésor.

Un véritable sabotage


Alors c'est fini pour vous.

Saboter l'équipement du Blanc-Manteau à l'intérieur de Fort Evennie.

Maître des marionnettes


Instance en mode Scénario : La fin du confesseur

Trouver les lettres privées éparpillées dans le manoir Beetlestone.

Puits d'abondance


Et peut-être aussi quelque chose pour M. Mordille.

Apporter à manger à Blaine au fond du puits.

Une ombre dans l'ombre


Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle

Trouver Ombre, le chat de la reine Jennah qui s'est échappé.

Goût inné pour la bataille


Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"

"AAAARRRRRGGHHH !"

Vaincre dix mercenaires durant le dernier assaut d'ennemis.

Chapeau blanc


"Je vais créer une interface BLUI à l'aide de cônes virtuels pour essayer de trouver l'appareil." – Taimi

Pirater les terminaux de l'Enqueste.

L'éveil de la pierre druidique


Continuer à parfaire votre relation avec la nature en faisant des offrandes aux esprits des druides du Mont Draconis.

Des leçons bien apprises


Le savoir est un pouvoir en soi.

Trouver les 14 enregistrements perdus du golemancien au Mont Draconis.

À quelques pierres de la maison


Votre dévouement envers la nature commence à porter ses fruits, mais il vous reste encore beaucoup à faire. Continuez à témoigner votre respect aux druides de Melandru en les aidant à ramener leur magie dans ce monde.

Gardien de la crypte


J'espère qu'il n'est pas maudit.

Trouver le tombeau du golemancien.

La pierre druidique


La bénédiction accordée par Melandru aux plus dévots de ses disciples devait les unir à la nature en leur faisant abandonner leur enveloppe physique. Rendez hommage aux esprits des druides du Mont Draconis pour parfaire votre relation avec la nature au travers de la pierre druidique.

Cœur du volcan


Journal : "Cœur du volcan" terminé

Entrer dans la caldera et vous aventurer jusqu'au cœur du volcan.

Excès d'énergie


Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"

"Laisser traîner de l'énergie de dragon ancestral est probablement sans risque... mais mieux vaut prévenir que guérir."

Trouver tous les fragments d'énergie de Primordius et Jormag traînant dans l'instance Cœur du volcan.

Prévention de la profanation


Des coups à profusion !

Tuer un profanateur de la Fusion champion près de la Gorge du titan.

Brûler la maison


"Il doit bien y avoir un moyen !"

Détruire une tourelle mercenaire.

Ascension brûlante


La route panoramique...

Terminer l'Ascension brûlante.

Connaissance du Mont Draconis : Gorge brûlante


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma au Mont Draconis.

Exfoliation


La peau morte part toute seule !

Passer trop de temps à nager dans la Mer bouillonnante.

Goûts de luxe


Quel boute-en-train.

Tuer l'empereur Mattake champion près de la Grotte ancienne.

Protection des druides anciens


Journal : "Protection des druides anciens" terminé

Trouver les druides emprisonnés et obtenir leurs bénédictions.

Combattant du feu


Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"

"Sauvez les recherches !"

Réparer trois des aspersoirs défectueux de Taimi.

Dévoreur de guivres


Encore une victime de ce régime prisé à base de pierre de sang.

Tuer la guivre de lave chargée de pierre de sang championne au Fort du païen.

Maîtrise de l'épisode "Point d'ignition"


Se jeter dans la gueule du volcan.

Terminer  succès de l'épisode "Point d'ignition".

La pousse de la pierre druidique


Continuer à parfaire votre relation avec la nature en faisant des offrandes aux esprits des druides du Mont Draconis.

À la poursuite d'un dieu


Journal : "À la poursuite d'un dieu" terminé

Suivre les traces de votre ennemi dans les profondeurs du volcan.

Joli vol


Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"

"Comme un papillon attiré par une flamme."

Descendre la cheminée dans l'instance Cœur du volcan sans être frappé par les boules de feu de destructeur.

Cercle de feu


Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"

"Ça brûle, ça brûle..."

Esquiver les attaques de Cercle de feu lors du Projet de familiers de Taimi.

Terreur de la Mer bouillonnante


Une histoire de visage en fusion redoutable et de puissantes ailes ardentes.

Tuer le légendaire destructeur Aestus ou le légendaire destructeur Ignis près de la Mer bouillonnante.

Trésor du golemancien


Le danger est partout.

Trouver le coffre caché dans le tombeau du golemancien.

Des yeux scrutateurs


Vous devez trouver l'angle parfait.

Placer les scanneurs pour l'agent des Soupirs.

Projet de familiers de Taimi


Journal : "Projet de familiers de Taimi" terminé

Observer le nouvel appareil magique de Taimi et vous préparer à recevoir un visiteur indésirable.

Connaissance du Mont Draconis : Mer bouillonnante occidentale


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma au Mont Draconis.

Collectionneur de pierres


Cela pourrait faire avancer les recherches de Taimi.

Récupérer tous les éclats de pierre de feu égarés.

Arrivée et survie


Journal : "Arrivée et survie" terminé

Aller jusqu'au Mont Draconis et inspecter l'intérieur de la caverne.

Faire chauffer le scanneur


Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"

"Un scan par jour..."

Trouver tous les objets et créatures uniques répondant au scanneur de Taimi dans l'instance Cœur du volcan.

Courroux de la nature


Mieux vaut ne pas troubler le sommeil d'un esprit.

Tuer la ramille supérieure championne près du Cap sauvage.

Connaissance du Mont Draconis : Cap sauvage


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de Maguuma au Mont Draconis.

Arachnogénèse


"BON-JOUR, MÈRE TRI-CO-TI-NE" – Golem anonyme

Tuer la mère tricotine championne près de la Grotte ancienne.

Éclaboussures chaudes


Rien qu'une petite baignade dans un autre volcan.

Acquérir des lunettes de plongée près du portail de feu et plonger dans le seau flottant de la Mer bouillonnante.

Ascension du roi des dinosaures


Il y a un nouveau roi en ville.

Tuer le roi têtenpierre champion près du Fort du païen.

Combinaison sans pouvoir


Le développement technologique ne s'arrête jamais.

Détruire l'agent de l'Enqueste en combinaison champion près de Rata Arcanum.

Connaissance de la plage des sirènes : chute de lave


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.

Ascension d'Abaddon


Surmontez votre acrophobie !

Atteindre le sommet de la tour.

"Où est Balthazar ?"


Journal : histoire "Où est Balthazar ?" terminée

Suivre la piste de Balthazar.

Séance de nettoyage


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"J'arrive !"

Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel.

Les secrets de la Lame brillante


Journal : histoire "Les secrets de la Lame brillante" terminée

Parler à Anise des plans de la Lame brillante.

Appât du gain


Que la chance soit avec vous.

Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon.

Avec des amis pareils...


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Regardez ce que je sais faire !"

Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau.

La rose fanée


C'est tout ce qu'il reste pour se souvenir d'elle.

Rapporter le journal à Dahlia.

Deux faces d'une même pièce


Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"

"Vous pouvez y arriver des deux façons."

Terminer les deux succès Intrépide et Timoré.

Conteur : Dwayna


Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna.

Conteur : Lyssa


Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa.

Étude des trépassés


Tout le savoir du monde

Récupérer les entrées du journal perdu.

Conteur : Melandru


Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru.

Sur le guet


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Vos amis ne viendront pas."

Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts.

Graffiteur


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?"

Détruire une statue dans la cachette.

Connaissance de la plage des sirènes : larmes de Dwayna


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.

Sentiment bestial


Ne pas nourrir la bête.

Capturer la bête gigantesque.

Écholocalisation


Ne faites qu'un avec le son.

Traverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher.

Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaise


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.

La dernière chance


Journal : histoire "La dernière chance" terminée

Aider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé.

Une mort rapide


Instance en mode Scénario : "La dernière chance"

"Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire."

Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final.

Timoré


Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"

"Du vent ! Du vent !"

Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider.

Conteur : Grenth


Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth.

Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin"


Tente de faire la différence...

Terminer les  succès de l'épisode "À la fin du chemin".

Gourou de l'esquive


Instance en mode Scénario : "La dernière chance"

"Ouvrez l'œil et esquivez."

Réussir sans subir de dégâts de foudre.

Dans l'esprit de la folie


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

Trouver tous les documents d'Araya.

Sur les côtes orriennes


Journal : histoire "Sur les côtes orriennes" terminée

Chercher de nouvelles pistes à Orr.

Critique d'art


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas."

Détruire toutes les statues dans la cachette.

Intrépide


Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"

"Une confiance en soi décuplée."

Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider.

Arrachage des mauvaises herbes


Pour certains, il n'y a pas de fin heureuse.

Vaincre le chef dissimulé.

Maître conteur


Compléter toutes les paraboles des dieux.

Le flux de la magie


Journal : histoire "Le flux de la magie" terminée

Alimenter les sanctuaires d'Orr.

Lame de précision


Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"

"Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !"
– Mentor Kerida

Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi.

Tenir la position


Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"

"Encore un peu..."

Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes.

Parer le choc


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Pas d'élémentaire pour vous !"

Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable.

Connaissance de la plage des sirènes : roche du varech


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.

Roi crabe


Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"

"Clac, clac !"

Tuer le roi crabe dans la grotte.

Connaissance de la plage des sirènes : branche flottante


Découvrir cette source de connaissance de maîtrise sur la plage des sirènes.

Conteur : Abaddon


Trouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon.

Élève de Bartholos


Instance en mode Scénario : Les secrets de la Lame brillante

Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos.

Affrontement d'Orr


Laissez-les combattre.

Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne.

Maître de la plongée : Du haut du mât


Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute.

Pied agile


Instance en mode Scénario : "La dernière chance"

"Un pied devant l'autre..."

Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires.

Conteur : Balthazar


Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar.

Retour au bercail


Journal : "Retour au bercail" terminé

Terminer "Retour au bercail".

Coup de froid


Terminer la mission d'attaque du Col des Cimefroides.

Voler la vedette


Essayer de voler la vedette.

Lutte contre les nuisibles


Écraser 100 nids de dévoreur envahissant.

Garde du corps


Escorter le chamane au Sanctuaire de la légende funeste sans qu'il ne soit mis à terre.

Périple de Grothmar : podium


Terminer dans le trio de tête du Périple de Grothmar.

Mise à feu !


Mettre le feu à l'effigie de la Légion de la Flamme 10 fois lors de l'événement de l'effigie.

Videur professionnel


Vaincre  fans en délire.

Circuit des cratères : défi d'argent


Terminer le Circuit de cratères dans le temps imparti pour le défi d'argent

Arcanes du Khan-Ur


Ouvrir un caveau resté longtemps caché et s'emparer du butin.

Parcours d'entraînement des Cendres : or


Obtenir l'or dans le Parcours d'entraînement des Cendres.

Cibles ballonnées


Très bien, l'as de la gâchette. Voyons ce que vous valez.

Faire éclater au moins une fois tous les ballons qui servent de cibles pour l'événement de tir.

Allégeance aux Légions


Vaincre le grand champion de la Fosse à limons en ayant prêté allégeance aux trois Légions.

Protecteur du bétail


Éliminer les dévoreurs à la ferme sans perdre une seule vache.

Diplomate modèle


Instance en mode Scénario : Retour au bercail

Donner à Bangar ce qu'il veut pendant son discours.

Gelure éclair


Instance en mode Scénario : Course à l'armement

Échapper à la Corne glaciale dans le temps imparti.

Arcanes du Khan-Ur supplémentaires


Ouvrir un caveau resté longtemps caché et s'emparer du butin.

Dignitaire du derby de démolition


Réduire tous les adversaires en ferraille.

Chercheur renommé


Remporter 20 parties de cache-cache avec les jeunes du Fort sanglant inférieur.

Stigmate piétiné


Réparer les 10 piétineurs du Stigmate brisés dans la Vallée de Grothmar.

Soufflets gonflés


Actionner le soufflet sans erreur 15 fois d'affilée.

Sous-chef maître


L'eau, ça ne se grille pas de toutes façons !

Préparer des ingrédients pour le chef cuisinier du Fort sanglant.

Combat direct


Ne pas maintenir votre couverture lors de la mission clandestine du chapitre 4 et sauver Gorrik à l'ancienne – avec vos poings !

Rancune


Journal : "Rancune" terminé

Terminer "Rancune".

Ramasseur de piments


Récupérer 200 pousses de piment dans la Vallée de Grothmar.

Défi de dracaille de Grothmar : argent


Prouver que vous maîtrisez le dracaille à la Vallée de Grothmar.

Le spectacle doit continuer


Terminer le concert sans que le groupe soit vaincu.

Picante


Dépenser 300 pousses de piment auprès d'un vendeur du festival dans la Vallée de Grothmar.

Toujours plus loin


Journal : "Toujours plus loin" terminé

Terminer "Toujours plus loin".

Accès VIP


Acheter  titres en souvenir sur .

Attention !


Attention aux chutes de tanks !

Se faire toucher par la chute d'accessoires lors du concert.

Festivités et rivalités


Journal : "Festivités et rivalités" terminé

Terminer "Festivités et rivalités".

Périple de Grothmar : défi d'argent


Terminer le Périple de Grothmar dans le temps imparti pour le défi d'argent.

Gardien de groupe


Éliminer toutes les menaces susceptibles d'entraver les festivités à Grothmar.

Maîtrise "Liés par le sang"


Terminer  des succès suivants de "Liés par le sang".

Expert en cache-cache


On ne triche pas !

Remporter une partie de cache-cache en 60 secondes.

Justice expéditive


Instance en mode Scénario : Rancune

Vaincre les bandits charrs en 30 secondes.

Une voie toute tracée


Découvrir les secrets du camp des Cendres.

Lisse comme la glace


Vaincre le dernier boss de la mission d'attaque du Col des Cimefroides dans le temps imparti.

Rester dans le personnage


Maintenir votre couverture lors de la mission clandestine du chapitre "Toujours plus loin".

Collectionneur de marchandises


"Mon commandant se trouvait au Grand rassemblement de Bangar et m'a ramené ça..."

Récompense d'apparence déverrouillée : /

Historien de la Vallée de Grothmar


Trouver toutes les pièces anciennes éparpillées dans la Vallée de Grothmar.

Bras droit du Khan-Ur


Atteindre la fin du Défi du Khan-Ur dans le temps imparti.

Défi du Khan-Ur


Atteindre la fin du Défi du Khan-Ur.

Fléau des esprits


Vaincre Murakai, Fléau de la légende funeste.

Factionnaire des puits


Vaincre Murakai, Fléau de la légende funeste, sans marcher dans un seul de ses puits. Vous devez être là au début de l'événement pour être éligible.

Pieds ardents


Terminer le puzzle de saut de la Légion de la Flamme sans se soigner.

Circuit des cratères : trio de tête


Terminer dans le trio de tête du Circuit des cratères.

Rien ne se perd


Réussir 10 préparations d'ingrédients d'affilée dans le même événement.

Intouchable


Instance en mode Scénario : Course à l'armement

Vaincre la sentinelle couvegivre sans être frappé par une spirale de glace.

Promoteur de concerts expert


Terminer le concert au niveau maximum d'excitation.

Mixologue novice


Servir 30 boissons au pub "Bidass".

Enseignement illusoire


Tuer 250 illusions de Kasmeer lors de son entraînement.

Sens du détail


Relever tous les défis de Marjory.

Connaissance de la Vallée de Grothmar : Extension d'activité


Découvrir le point de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Vallée de Grothmar.

Chaperon


Il ne doit pas être difficile de trouver un moment pour passer voir Braham.

Brise-glace


Vaincre le dernier boss de la mission d'attaque du Col des Cimefroides sans mourir.

Division par zéro


Vaincre le grand champion de la Fosse à limons sans permettre aucune division lors de la phase finale.

Aile protectrice


Terminer l'entraînement de Kasmeer sans qu'un seul jeune ne soit enlevé.

Fossé générationnel


Vaincre 25 jeunes Charrs furieux à la ferme de Foudregriffe.

Champion unanime


Représenter chaque légion lors du derby de démolition.

Tribun de Grothmar


Terminer 15 fois le méta-succès quotidien Légionnaire de Grothmar dans la Vallée de Grothmar.

Sujet de toutes les conversations


Instance en mode Scénario : Retour au bercail

Assister aux premières conséquences de la cérémonie d'ouverture.

Passation de flambeau


Passer 100 torches lors de l'événement de l'effigie de la Légion de la Flamme.

Circuit des cratères : défi d'or


Terminer le Circuit de cratères dans le temps imparti pour le défi d'or.

Parcours d'entraînement des Cendres : argent


Obtenir l'argent dans le Parcours d'entraînement des Cendres.

Expert en limons


Vaincre le grand champion de la Fosse à limons.

Défi de dracaille de Grothmar : or


Prouver que vous maîtrisez le dracaille à la Vallée de Grothmar.

Explosions en série


Toucher 300 cibles lors de l'événement de tir.

Des yeux à l'écoute


Trouver tous les appareils d'écoute dissimulés dans Grothmar.

Maître des cérémonies


Réussir chaque genre de mini-événement au concert.

Course à l'armement


Journal : "Course à l'armement" terminé

Terminer "Course à l'armement".

Champion immaculé


Vaincre le grand champion de la Fosse à limons sans être touché par une explosion de limon. Vous devez être là au début de l'événement pour être éligible.

Harponnage précipité


Instance en mode Scénario : Retour au bercail

Ligoter le dévoreur stigmatisé en 2 minutes.

Périple de Grothmar : défi d'or


Terminer le Périple de Grothmar dans le temps imparti pour le défi d'or

Connaissance de la Vallée de Grothmar : Pic chatoyant


Découvrir le point de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Vallée de Grothmar.

As de la gâchette


Tirer sur 10 ballons lors de l'événement de tir sans rater de cible ou faire tomber votre fusil.

Trop glissant


Instance en mode Scénario : Course à l'armement

Vaincre la sentinelle couvegivre dans le temps imparti.

Rencontrer l'Imperator


Consolateur de jeunes


S'assurer que tous les jeunes de la Légion de la Flamme se sentent bien.

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